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戦闘終了後に入手する設計図を集めることでモビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 近 中 遠 耐衝撃装甲 LV2 -- 0 6 0 格闘ダメージの減衰 耐弾装甲 LV2 -- 0 4 0 実弾射撃ダメージの減衰 耐ビーム装甲 LV2 -- 0 5 0 ビーム射撃ダメージの減衰 射撃出力向上 LV2 解説 強化フレーム LV1 -- 2 2 2 機体HPが1500増加 LV2 -- 解説 LV3 -- 解説 LV4 -- 解説 新型フレーム LV2 ??? 0 10 0 機体HPが増加する シールド補強材 LV2 -- 0 6 0 シールドHPが増加する(盾破壊がある?) 冷却システム LV1 -- 2 2 0 スラスターの回復速度アップ LV2 ??? 4 3 0 強制冷却システム LV1 解説 LV2 解説 ホバーノズル LV1 ダッシュの最大継続時間増加 LV2 -- 8 0 0 LV4 噴射制御装置 LV1 スラスター性能アップ LV2 -- 0 4 0 LV3 -- LV4 -- LV5 -- 補助ジェネレーター LV1 AD-ASL LV2 -- 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を拡張 反応速度リミッター LV2 -- 0 5 0 モビルスーツの旋回性能が抑制しレティクルのレスポンスを調整する フィールドモーター LV2 -- 0 10 0 モビルスーツの旋回機能が上昇しレティクルのレスポンスが向上する 階級EXP+ LV1 解説 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフの配備が進むと、実践運用における様々な問題点が浮かび上がった。 中でも 中距離射撃の火力増強 と、武装の内蔵化によって発生した 汎用性低下の改善 が強く求められた。 シールドに75mmガトリング砲を追加することで 火力増強 がはかられ、グフの特徴だった 内蔵兵器を着脱式に変更 し、 汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 結果、 グフの持ち味である格闘戦の強さ を残しつつ、 中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体 へ生まれ変わった。 東南アジア方面軍の ノリス・パッカード大佐 の乗機が特に有名である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 14750 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 40 格闘補正 73 79 86 92 99 105 112 118 スピード 230 スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 大佐10 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 100% 7% 5% 5% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY309 35200P 74700P 80800P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3600 4050 4600 5150 5700 6250 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ガトリング・シールド LV1 210 327発/毎分 120 15秒 300 1144 移動射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 220 126 1199 13900P LV3 230 132 1253 21400P LV4 260 150 1417 JPY205 LV5 270 156 1471 23000P LV6 280 162 1526 25600P LV7 290 168 1580 45800P LV8 300 174 1635 P ASL(自動照準)は適用されない 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 3連装35mmガトリング砲 LV1 165 240発/毎分 30 4.0秒 250 660 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 173 31 692 LV3 181 33 724 LV4 205 37 820 LV5 213 39 852 LV6 221 40 884 LV7 229 42 916 LV8 237 43 948 ヒート・ロッド(ワイヤー) LV1 1000 3.0秒 - - - - 発射時静止格闘属性脚部・頭部補正:1.3倍武装切替:1秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ソード LV1 1850 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1942 LV3 2034 LV4 2310 LV5 2402 LV6 2494 LV7 2586 LV8 2678 シールド ガトリング・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 ※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 備考 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン イベント期間2012/09/03 14 00 から、2012/09/12 17 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として2機の設計図が初期の階級からドロップするようになります。 ドロップするMS設計図ガンダムEz8 LV1 グフ・カスタム LV1 ※イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象設計図が入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。 ※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期段階から高性能モビルスーツを獲得できるキャンペーンとなります。 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』でジオン士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場。単機で陸戦型ガンダム2機+その改良機1機と量産型ガンタンク3機を相手取り、撃墜されつつも部隊に致命的なダメージを与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。 型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指すのだが、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフ。その限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから、前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。 ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく、補助兵装として利便性が向上している。 デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されてた。 機体考察 別名B3グフと呼ばれるグフの改良機。白兵戦特化だったグフの汎用性をガトリング・シールドによる射程の延長などで強化した万能型低コスト格闘機。 装甲値はコスト相応。というより初期コスト100~250くらいまではほぼ横並びなため、装甲値による差別化はほぼない。代わりにHPが若干高く、また格闘機としては珍しく高HPのシールドを持っているため、撃たれしぶとさでは同コスト帯で頭一つ抜きん出ている。 攻撃面では優秀な主兵装とそれを運用するだけの最低値の射撃補正を有し、また格闘兵装もコストの割には威力が若干高い。格闘補正は初期値こそ低めだが、上昇率が高いため最終的には平均よりちょっと高めになる。 機動面ではどれもコスト相応の高さを示す一方、旋回速度が少し遅い。高レベルになればほとんど気にならないレベルだが、低レベルでは横格からの振り向き下格などで引っかかりを覚えるかもしれない。 総評するとコストに対して 高い総合性能と汎用性 を持つ万能機体。シールドを含めた高い耐久力と豊富な武装によって、様々な戦況に対応できる。一方でジオン機としては特長に欠けるところがあり、編成を選ばない一方で爆発力に劣る器用貧乏なところもある。 主兵装詳細 ガトリング・シールド本機の特徴でもある武装。格闘機の主兵装としては威力と射程と集弾が優秀であり、射撃補正と相まって支援機に対しては中距離からまとまったダメージを与えることが出来る。 ただしこの兵装だけで支援機のHPを削りきるには時間がかかる。よろけも取れないため味方の負担が大きい。やはりダメージソースのメインは格闘攻撃。本兵装の使いどころは、格闘攻撃にいけない場合のダメージとヘイト稼ぎ、ヒート・ロッドからの追撃、ミリ削りなどである。 考えなしに垂れ流すと、敵汎用機に居場所を知らせたり支援機に早い段階で救援要請を出されるなど、接近する機会を減らすことにつながるため、使いどころは熟慮する必要がある。 ちなみに本兵装はシールドが破壊されると使用不能になるという特殊デメリットを有する。砲身にもシールド判定があり、意外と壊れやすい。壊れていても主兵装は選択可能であるが、使えないので気を付ける必要がある。破壊された盾はリスポーンで直る。 副兵装詳細 3連装35mmガトリング砲威力はフィンガー・バルカンに比べて威力が18高く、射程も50勝っている。 連射力が多少低いが、射撃補正が高いためDPSも上回る。主兵装リロード中の繋ぎや破損時の代用として使用する。 集弾性はザクマシンガン程度であるため、運用にあたっては指切りなどの技術を必要とする。 ヒート・ロッド(ワイヤー)右腕からロッドを伸ばし、触れた敵を疑似ダウン+閃光弾状態にする特殊兵装。 ロッドによるダウンはよろけ・ダウン攻撃を加えない限り起き上がり無敵が発生しない。そのため長い拘束時間を利用してガトリング・シールドでかなり削ることができる。 ブーストをキャンセルして撃つことができる。ロッドをブーストでキャンセルすることはできない。空中では撃てない。カウンターは発生しないなどの特徴がある。 自身が長時間硬直し、転ばせた相手もよろけ攻撃で無敵が発生してしまうことから、敵味方入り乱れる乱戦には向かない。タイマン向きの兵装。コンボが決まれば大ダメージを期待できる一方、通常は使う機会はあまりない。 グフにも似たような装備はあるが、比べると威力が500以上ダウンし、代わりに硬直時間が短くなったので追撃や回避につなげやすくなった。 ヒート・ソードこちらもグフと同じもの。本機の初期格闘補正は低いが兵装の威力が高いため、グフ以上の威力である。 横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届くため有効に使いたい。N格闘と下格闘の攻撃範囲は細い。攻撃範囲の細さはFF回避には有効に働くため、攻撃範囲の広い横格闘と状況により使い分けると、チーム全体の攻撃が効率化する。 カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命であるため、必須装備。 格闘強化プログラム本機の弱点である低い格闘補正の補強用。ヒートソードが高威力なので積む価値は高く、必須装備。 強化フレーム、新型フレーム継続戦闘力が高くなる。優先度は高い。 噴射制御装置スラスター量が多いほど、スラスターの回復力が高くなるため、攻撃回数にも直結する。優先度は高い。 シールド補強材耐久力の強化兼主兵装延命用。スロット効率も高いが、スロットが余ったら積むぐらいで良い。 フィールドモーター接近戦での取り回しが良くなる。 射撃強化プログラム主兵装の攻撃力を強化できるが、優先度は低い。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲継続戦闘力が高くなるが、優先度は低い。 データベースリンク部位破壊能力を強化することができるが、優先度は低い。 運用・立ち回り 機体別テクニック(格闘機)を参照。 豊富なスラスター量、大きく耐久力のある盾、格闘機の中では高い射撃能力を有する。また、ジオン軍の中では格闘攻撃範囲が広く、体型も細い。コストとバランスに優れた万能格闘機である。 豊富なスラスター量と癖のない格闘攻撃を活かして、いち早く支援機に取りつくこと。コストが比較的安く、防御面の長所も多いため、多少無理目でも突撃できる。 射撃戦が展開されてしまったうえに支援機に護衛がはりついている場合でも、高い射撃能力によって部隊に貢献しやすい。その場合は、敵軍の横側に回り込んでから支援機を射撃すること。味方の射線がふさがらない、敵はエイムに時間がかかる、突撃に移行しやすいなどの利点がある。また、射撃能力が高いと言っても格闘機の中ではの話のため、支援機以外を攻撃しても無視されてしまう。 汎用性が高いためステージや編成には左右されにくいが、部隊の行動に合わせて兵装を使い分ける判断力がないと性能を発揮できない。 固有コンボは【格闘→格闘キャンセルブースト→ロッド→ガトシー→格闘】である。 ダウンモーション中によろけ・ダウン攻撃を加えると起き上がり無敵が発生 してしまうので、復帰モーション中に格闘を入れること。なお、【格闘→ロッド】と【ロッド→格闘】部分は、緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) N→ロッド (N/横)→ロッド→N 下 ガトリング・シールドN 横 下⇒ガトシー (N/横)→ロッド→ガトシー→格ダウン中に格闘を入れると無敵が発生するため、格闘は復帰モーション中に当てること. 緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ロッド→ガトシー→ロッド・・・ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/09/03:新規追加. キャンペーン期間終了後は、階級が”軍曹LV10以上”になると設計図が入手可能になる. 2012/10/25:ヒート・ロッド(ワイヤー)の威力アップ LV1 800→10003連装35mmガトリング砲の射程距離を延長:150→200,性能を強化 2013/01/31:Lv6追加. 2013/02/14:射撃補正+6、スラスター+5ガトリング・シールドの射程距離を延長、250→300 シールドの耐久力を500以上強化 3連装35mmガトリング砲の射程距離を延長、200→250 2013/03/07:HP+1000、格闘補正+6ヒート・ソードの威力アップ LV1 1500→1650 2013/06/27:耐射撃装甲+3、耐ビーム装甲・格闘補正+7、シールド耐久上昇+500スラスター+5 2013/09/05:HP+500、射撃補正を増加(全LV:34→40)耐射撃装甲を増加LV1:45→48、LV2:51→54、LV3:56→59、LV4:62→65、LV5:68→70、LV6:73→76 耐ビーム装甲を増加LV1:45→48、LV2:51→54、LV3:56→59、LV4:62→65、LV5:68→70、LV6:73→76 ヒート・ソードの威力を強化LV1:1650→1850、LV2:1732→1942、LV3:1814→2034、LV4:2060→2310、LV5:2142→2402、LV6:2224→2494 ガトリング・シールドの耐久値を増加LV1:2500→3000、LV2:2625→3150、LV3:2750→3300、LV4:3125→3750、LV5:3250→3900、LV6:3375→4050 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/03/05:Lv7、ガトリング・シールド Lv7追加. 2015/07/30:性能調整機体HPを増加+500(Lv1:9000→9500) Lv7のスキルを強化ショックアブソーバーがLv2からLv3に強化 高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) 2016/01/28:Lv8、ガトリング・シールド Lv8追加. 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5が開発ポイントで開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 以前撮った検証用動画が見つかったので、今更ですが兵装の表を更新しました。 - ken3 2017-10-24 20 51 20 COST350制限のネタ部屋で,射撃ガン積みのグフカスタムを出したら面白い様に撃破出来て楽しかった!ヒートソードが泣いてるけど… - 名無しさん 2017-07-04 19 22 47 今さらも今さらなんですがちょっと質問です。ロッドはゴッグをダウンさせられないの?何回か当ててみたんだけとダメだった。 - 名無しさん 2017-05-11 14 33 18 出来ないみたいです。視界不良にはなってますけど - 名無しさん 2017-05-16 02 07 35 回答ありがとうございます。てか視界不良にはなるんですね。 - 名無しさん 2017-05-16 11 26 21 伏せ打ちして調子のってるガンキャノン系を伏せガトシーで溶かすの楽しすぎる - 名無しさん 2017-03-27 21 29 25 ガンキャノン「ん?なんか尻が熱いな・・・」 - 名無しさん 2017-03-27 22 19 32 カムバック組です。 グフカス大好きなのですが、現在活躍出来るのはどんな部屋でしょうか? 大佐、レベル7機体、フルハンしてます。 - 名無しさん 2017-02-28 23 39 57 コスト350なら活躍できるよ。あと格闘部屋でもグフカスは割といる - 名無しさん 2017-02-28 23 41 21 今の格闘部屋は個人的にオススメできないかな。緊急回避だとか強タックルだとかダウン攻撃だとか、無粋な格闘機が増えてからつまらなくなった。部屋立ててるのってだいたい格闘部屋専門部隊の固めだし。 - 名無しさん 2017-03-01 04 21 18 陸強タンクが、けっこうな確率でいる350部屋がオススメ - 名無しさん 2017-03-01 12 06 46 皆さん、ありがとうございます! 久々な復帰なのもあり、操作が馴染んでいるこの子が使いたくて。 コスト戦、格闘機部屋、発想に無かったです! 試してきますね。 ありがとうございました♪ - 名無しさん 2017-03-04 06 54 01 普通にフル再開発すると手数少ない硬ドムより手数と自発的よろけとれて、与ダメ掻っ攫える良機体だな。 - 名無しさん 2017-02-11 09 41 58 どんな機体でも場所と扱い方を心得ておけばグフ・カスタムだろうと素グフだろうとザク重だろうと初期配備機だろうと活躍できるんですよ。一部の人のせいで変なイメージ付きがちだけど - 名無しさん 2017-02-11 09 48 33 倒置法( ´艸`) - 名無しさん 2017-02-11 10 32 02 言うだけなら簡単だよね 勝つように動けば勝てる - 名無しさん 2017-02-14 12 27 49 盾破壊でガト使えなくなるデメリットにはもう飽きた、中継で直るとかあってもいいと思う、ガト壊れたら3連の威力がガトの代わりに変化するとかな、課金武器が壊れるって運営によるイジメ問題だよな - 名無しさん 2017-02-07 14 24 17 むしろそのギミックが俺は好き。それにその代わり地味にコストに似合わないオーバースペックを貰っているのだし、何より盾なくなるけどいいの? - 名無しさん 2017-02-11 00 26 16 それを使える時間が格闘やバズ1~2発で簡単に吹き飛ぶのが問題。 - 名無しさん 2017-04-09 14 46 23 あと中継のたびに盾が治るって書いていてやばいと気づかない? - 名無しさん 2017-02-11 00 28 08 リペアすればそれはリスクだよ、盾は穴できても穴あるなりに防げるから塞ぐだけ、機体直す方が時間かかるはずなんだから盾直すくらいわけないだろ。 - 名無しさん 2017-04-09 14 50 26 追記・そもそも中継などがただの復帰地点としての役割しかないってのも問題。 中継や拠点はリロ早くなるとかあってもいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-09 14 54 23 中継はともかく、拠点であれば盾も一緒に直ってもおかしくないよね。 てか他の機体の主兵装も壊れるようにして、拠点で修理や再装備ができるのも面白いとおもうんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-21 11 36 41 FAの盾付き2連ビームにも同様のギミックがほしいとか勝手に思ってる - 名無しさん 2017-02-11 00 49 10 そしたらラムズゴックの爪も……。 - 名無しさん 2017-02-11 13 44 46 ロックバスターしか打てなくなっちゃうw - 名無しさん 2017-02-14 22 52 16 バルログの爪みたいにリーチが減るのか - 名無しさん 2017-02-15 13 05 00 ガトシーという主兵装が壊れるんだから、汎用のバズや支援機のスナライだって壊れるべきだw そして全主兵装は拠点や中継での回復が可能ってことにすればいいんだ - 名無しさん 2017-03-11 15 48 06 射撃補正がLv上昇すりゃ面白いのに - 名無しさん 2017-01-30 15 57 17 350野良部屋で射補挙げて削ってるのはダメかな?支援機がめっちゃ嫌がって逃げまくってスコアほとんど稼げてないからありかなと思ったんだけど - 名無しさん 2017-01-12 18 47 12 射補盛りはアリだけど、昔は芋マシマン(弾がばらけてお察し)がちょくちょくいたので、拒絶反応起こす人はいる。サーベル使ったほうがいい場面も多いから、一長一短ってところだよ。 - 名無しさん 2017-01-12 19 27 23 カスタマイズで集弾可 - 名無しさん 2017-02-07 14 26 16 指切りで集弾可 - 名無しさん 2017-02-07 14 27 30 有効なのはわかるけど、野良部屋ではやるべきでないと思うな。汎用と共に前で殴るべき。射撃ばかりで切りにいかない格闘なんて、寒ジムの引き打ち以下。射撃もれば長所の耐久落ちるし、本来の仕事がしづらい。 - 名無しさん 2017-01-26 15 45 24 寒ジムの引きうちは強いけどな、やり続ける人は上手くなるしな - 名無しさん 2017-02-07 14 34 53 嫌がらせるだけならわざわざ耐久削る補正を積む意味は無いと思うが 再開発はいいと思うけど - 名無しさん 2017-01-28 00 56 28 グフVD,イフシュナ、グフカスと3機同種の3連ガトを持ってるのに、こいつだけ分間250発なんだな…?イフシュナもグフVDも分間240の秒間4発なのに… - 名無しさん 2016-10-11 19 08 33 計り方によって分間10発くらい誤差が出るよ - 名無しさん 2016-10-11 19 13 03 削除. ちょっと聞きたいんだけど350部屋で高ドムとかぶった時は譲るべき?高ドムと出撃してもあちらが与ダメ、スコアも上って事が多々あるから自信失くしてる。俺のpsが低いって事ならそれで良いんだが。 - 名無しさん 2016-08-31 00 07 21 これ、煽りじゃないよ。みんなはどうしてるのか聞きたいだけ。 - 名無しさん 2016-08-31 00 08 02 2格していいなら出す、駄目そうなら先にいる方優先。高ドムとグフカスはやれることが違うからどちらがいいと言う事はない。4 4なら突破力のある高ドム6 6なら粘れるグフカスがいいんじゃね。 - 名無しさん 2016-08-31 01 01 26 俺は高ドム乗りだけど2格して良いか聞くと大体OKって言われるね。最近は支援いる事が多いし、グフカスいれば俺は汎用こかす事に集中してる。高ドムだと意外と支援落とし辛いしグフカスを見下すって感覚はないかな。 - 名無しさん 2016-08-31 22 36 02 俺も6.6でグフカス乗るとき高ドムと一緒だと心強い。SPからの格闘で汎用こかしてくれて道作ってくれるから支援に行きやすい。だが高ドム犠牲にしてる様な気がして罪悪感が残る - 名無しさん 2016-10-24 21 23 04 こいつ好きだけど弱いよな・・・中途半端な感じ - 名無しさん 2016-08-13 22 16 39 ちっとも弱くはないよ。ただコスト相応ってだけ。むしろコスパはいい方かも - 名無しさん 2016-08-13 23 40 06 挑発に乗るな乗るなそれグフカス板に定期的に沸くグフカス乗りへの挑発してくる かまってちゃんだから。前の荒らしと同じ奴かも知れないし、どちらにしてもメンヘラにはかかわらず放置が基本。 - 名無しさん 2016-08-14 01 24 09 弱いの定義によるな。ジムの方がガンダムよりコストパフォーマンス高いからジムの方が強い!って言うかガンダムの方がステータスが高いから強いと言うか。普通はステータスを見て判断するけどね。 - 名無しさん 2016-09-26 22 26 32 lv8フルハンだったら、無制限部屋でもやっていけるのかな? - 名無しさん 2016-08-12 04 32 14 無制限だとほぼサンドバッグで攻撃も味方の追撃がメインになるから装甲と耐久にがっつり振って何とかって感じかな?コスト安いし自由部屋なら何とかなるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-12 09 19 58 やっぱ耐久盛らないと無制限では厳しいですよね、アドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2016-08-12 17 19 11 耐格と耐弾に振ってればよろし - 名無しさん 2016-09-23 23 16 15 耐弾でなく耐ビーにしないとならない部屋もあるからそこは賭けだな、2戦目からの部屋に入ったなら耐弾か耐ビーか聞いとくべきだね。 - 名無しさん 2017-04-09 15 01 26 本気で知りたいと思ってるなら過去スレでそれ真剣に議論してるのあるからそっち見てどうぞ。 - 名無しさん 2016-08-14 01 28 48 てゆうか格闘機自体が今の時代にはね… - 名無しさん 2016-11-08 21 51 01 結局水ジム、水ザク相手はこいつのガトだわ - 名無しさん 2016-08-07 00 28 37 なるほど、斬り込んでいくよりガトのが良いですか。参考にします! - 名無しさん 2016-08-12 18 46 02 強襲ガンタンクにはガトが最適と思う。 - 名無しさん 2016-08-31 15 35 33 タンク全般がマシで削るのが早い、こっち向いてないなら伏せ撃ち推奨。 - 名無しさん 2017-04-09 15 03 46 グフカス格好ええわー。好き! - 名無しさん 2016-07-29 23 06 52 格闘から最速でロッド当てるとダウンするんですが仕様ですか? - 名無しさん 2016-06-30 12 59 34 格闘のよろけが残ってて、それにロッドのよろけが入ると寝る仕様が発動かな?再現できんかったから良そうでしかないけど - 名無しさん 2016-07-04 20 53 07 ロッドを当てる向きで判定が変わる、後ろから当てると普通のダウンと同じで起き上がりに無敵が発生する。多分だけどそれだと思う - 名無しさん 2016-07-18 01 57 27 大樹「お」読み「を」えたけど、軽いのと重いの「お」使い分けれないようなのが頑張っちゃってるから、「を」互い理解し合えないんだなって… - 名無しさん 2016-05-29 09 37 01 とりあえずラジオボタン使ってくれないとどこの話題か理解できない - 名無しさん 2016-05-29 15 56 38 普通はそうだけど下の痛いやり取りクソ長いから分かるで。下の話題だけど気おつけとかいう小学生なみのはさすがに草生えた - 名無しさん 2016-06-03 21 52 15 小学生なみの間違い(複数回やってるからタイピングミスとかじゃなく理解してない?)してる - 名無しさん 2016-06-03 21 54 15 その痛い話題をわざわざ新しく立て直すのも同レベルよ - 名無しさん 2016-06-03 22 51 27 クソどうでもいい話題をわざわざ木立ててまでするとか。しかもまあまあ伸びちゃってるし、環八必死すぎw - 名無しさん 2016-06-11 21 20 20 lv7フルハンだったら対弾もけっこう盛れるし350部屋ではかなりの耐久力&火力でゴリ押しできるな。それこそ汎用相手でも押し負けないぐらい。 - 名無しさん 2016-05-18 09 51 42 堅実さがそのまま形になった機体なんだよな、一芸の花はないが十分に信頼のおける性能 - 名無しさん 2016-05-24 15 24 29 別に花がなくてもなかなか落ちず しぶとく ジリジリ敵全体(主に支援)を追い詰めていけば敵も味方も花がないとか笑っていられなくなる。 - 名無しさん 2016-06-22 19 35 35 調子に乗って棒立ちしてる支援機を伏せガトシーで削るの超楽しい 勝てると思ってキャノンしか打たずにばかすか撃った後削れたHPに気付いて慌てて逃げてるとこを狩りとると脳汁でる - 名無しさん 2016-04-08 00 28 48 そしてデジムに転かされ溶かされるんですねわかりますw - 名無しさん 2016-04-22 16 21 07 伏せてるから頭部に直撃もらったりするんだよなあ・・・ - 名無しさん 2016-05-05 17 12 19 出た!昔いた、伏せガトシーガー・・・とかいうやつwww実戦で見たことないがまだ生きてたんだなw - 名無しさん 2016-08-19 16 36 35 対支援限定で削りの早さに気付いた人は伏せガトは別に不思議ではないと思うが、知りもしないでよく批でき来るよな - 名無しさん 2017-02-07 14 11 16 文字化け?、よく批判できるよな - 名無しさん 2017-02-07 14 12 52 少将にもそんな雑魚支援いたらなぁw - 名無しさん 2016-08-22 09 53 34 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍や艦隊、軍事施設等の 防衛任務を主眼に開発された改修機。 MSの基本性能に不満を抱く、熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期、大規模の作戦を成就させるべく旗艦艦隊や戦略拠点の防衛任務が重要視され作戦の難度も高い事から、ジム・スナイパーカスタムをベースに改修機が開発されることとなった。 護衛対象の作戦座標への先導を行うべく 5層構造からなる、専用の大型シールド「ガーディアン・シールド」を装備。 先行型の狙撃タイプよりも高い機動性と近接距離での戦闘が配慮された 新設計の格闘兵装と高威力タックルも備える。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 325 350 375 400 425 450 475 機体HP 11000 11750 12500 13250 14000 14750 15500 耐射撃装甲 54 70 87 104 121 138 154 耐ビーム装甲 54 70 87 104 121 138 154 耐格闘装甲 65 87 110 132 154 177 199 射撃補正 28 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 曹長01 少尉06 中尉08 少佐02 中佐04 大佐07 少将07 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 15% 12% 10% 10% 8% 7% 5% 必要開発費 19200P 27700P 36300P 48800P JPY309120000P 70000P 81200P 復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 21 23 24 中距離 6 7 8 9 14 16 17 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 射程 備考 必要ポイント E-2ビーム・スプレーガン LV1 850 1秒 30% 5発 200 ひるみあり移動射撃可OH復帰:7秒武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 892 29% 13700P LV3 934 28% 6発 18600P LV4 1060 27% 7発 JPY205 LV5 1102 26% 32400P LV6 1144 23% 37100P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 肩部バルカン LV1 150 275発/分(x2) 80 8秒 200m 1375 移動射撃可左右同時発射武器切替:1秒 LV2 157 84 1439 LV3 164 88 1503 LV4 185 100 1696 LV5 192 104 1760 LV6 199 108 1824 LV7 206 112 1888 ビーム・ダガー LV1 2100 2秒 - - - - 武器切替:0.5秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 LV5 2730 LV6 2835 LV7 2940 シールド ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 15000 16000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体情報 通称GC、またはガーカス。 4種の特殊合金を5層構造+ビームコーティングした盾が特徴のエース向け護衛専門機。特に艦隊の護衛などが主任務であり、そのシールドは敵艦の艦砲も難なく凌いだという。・・・じゃあその素材で戦艦を作ればいいじゃんとか言ってはいけない。 攻撃のスナイパーカスタム。防御のガードカスタム。速度のインターセプトカスタムという割り振りのようだ。通常運用では防御を本機が担当し、インターセプトカスタムが敵MSの迎撃を担当していたらしい。 設定上は巨大な盾に備え付けられたバルカン砲を使って身を隠しながら敵を攻撃できるのだが、本ゲームにおいて盾のバルカンはモデリングまではされているものの実際に発砲する事はできない。格闘兵装も本来であればジムスナイパーカスタムと同型のボックスサーベルユニット一基とビーム・ダガーを2本装備しているはずだが、ゲーム上で振り回せるのはダガー一本のみとなっている。 長らく名前のみの存在であったものを20年越しに掘り起こして肉付けした為か設定的に突っ込みどころ満載の機体である。 機体考察 キャンペーンによらない通常の設計図ドロップで手に入る連邦側格闘機としては5機目に出現する機体(LA、ジムスト、PG、BD1、本機の順)。格闘機としてはピクシーの次にコストが高い。 機体を覆い隠すほど巨大なシールドが最大の特徴。シールドは本体を超えるHPを有し、またその巨大さから敵の攻撃を防ぐのも容易。盾を意識した運用をすることで実質HPが2倍以上になる。 膝立ちになることでシールドを前方に構え、機体の正面約90%をカバー可能。伏せ状態では100%カバーできる。一方でシールドの巨大さはそれだけ敵の攻撃が当たり易いという事でもあり、盾に一発食らってよろけた所に本体へ集中攻撃を受けあえなく撃墜、という展開には注意しなければならない。非常に目立つ事もあって集中砲火を受けやすい機体である。 攻撃面に関してはまず射撃兵装がかなり優秀な点が挙げられる。どれも短射程でよろけが取れないものの、威力という面では申し分ない。格闘攻撃も射程とモーションに癖があるが、Lv1で2000オーバーとピクシーに次ぐ基本威力の高さを誇る。 またビーム・ダガーはピクシー同様にCTが短いため、格闘ハメを行う事もできる。非キャンペ機体としては本機が格闘ハメのできる現状唯一の連邦機である。 強タックル実装機であるため、カウンターやタックル追撃も非常に強力。積極的に狙って行きたい。ただし、OHは格闘機にとって逃げ足を失うことでもあるので周囲の状況を考えずにあまり乱用するのは禁物である。 本機はその頑強なシールドにより敵との真正面からの殴り合いに強く、従来の格闘機では難しかった戦線の形成や囮といった汎用機的な仕事をこなすことができる特殊な格闘機体である。 主兵装詳細 E-2ビーム・スプレーガンビーム・スプレーガンの射程を減らす代わりに威力を向上させた専用武器。同LVのビーム・スプレーガンと比べると威力が350アップし、射程が200に減ったこと以外は全く同じ性能を持つ。 格闘機の主兵装らしく基本的にはミリ殺しや支援機に対する牽制として用いる事になるが、良好な連射性もあって格闘機や支援機に対してはそれなりのダメージソースとなる。使わないのはもったいないので状況に応じて積極的に使っていこう。耐ビ装甲が100の相手に対して、Lv1で一発あたり概ね汎用に400、格闘に650、支援に900入る。OHさせないように撃ち続けると平均して約2.5秒に一発撃てる計算になるが、これは特に支援機にとって無視できないダメージとなるだろう。 怯み効果があるのでチャージBR機や静止撃ち機などとは相性がよく、テンポよく当てれれば相手の行動やタイミングを多いに狂わせることが出来る。また逃げようとしてる敵の足を鈍らせることも出る。 100mmマシンガン単発威力と射程に優れたマシンガン。 専用の武器と比べると連射力、弾数、DPSに優れているが単発火力、集弾性で劣る。 専用の武器がまだ課金解放されていないのでマシンガンを装備、と本来なら言いたいところだがガーカスに付属してある非常に優秀かつ上位互換といっても過言ではない肩部バルカンがあるのでこの機体でマシンガンを装備する価値は薄い。 追撃やミリ殺しはスプレーガンや肩部バルカンで事足るので装備するなら牽制やアラート鳴らし用に割り切るべき。 しかしバルカンのリロードの合間に撃てば交互にしかも延々と弾幕を張れる。支援機にとっては非常に嫌らしいだろう。 90mmマシンガン連射力と集弾性に優れるマシンガン。 運用がほかの格闘機と比べるとで全く異なるので射程が短いこの武器を装備するのはこの機体の性質や運用を考えると少々リスクを伴う。 またこちらよりも射程が上で追撃や削りが優秀な肩部バルカンがあるのでこの武器を装備する意味はあまりない。 この機体の性質上、基本的には100mmマシンガンか専用の武器を装備する方が無難。 副兵装詳細 肩部バルカン本機のバルカンはなんと標準的なバルカンと比べて単発威力で5倍の150、それが2門の銃口からほぼ同時発射される為実質威力となると更に2倍の300に達し、弾数はその分1/2で計算するとしても40発、射程も+20されて200M先まで届くようになった驚異的な性能を誇る謎仕様の兵装なのである。 単純武器威力で言えば100mmマシンガン改?すら超えてアレックスの腕部ガトリング砲?と拮抗しており、射撃補正の関係で実ダメージこそ及ばないものの格闘機の射撃兵装としては異質的なまでの火力を誇る。事実上こちらが本機のメイン射撃兵装と言っても差し支えないだろう。 おまけにバルカンの特性としてダッシュ撃ち能力も維持している。相手がバックダッシュで逃げ出した時など、こいつでダッシュ撃ちしながら足を狙えば、脚部破壊は容易だといえる。 特にBRやスナをメインとする支援機とは相性がよく、無理に切り込むよりコレでレレレ撃ちしたほうが安全に処理出来る場合も多い。 8秒のリロード時間はバルカン・マシンガンとしてはやや長めだが、性能を考えればこれでも短すぎるくらいである。 ただし、いくら性能が高いといっても所詮は格闘機の射撃兵装である。これに頼ってばかりでは結果は出せない。特に切り込めるチャンスが到来したにも関わらず漫然とこれをバラ撒いているような運用は論外である。 欠点はバルカン連射中は盾を前に構えにくくなる事。地味だが盾が本体とも言える本機にとってはなかなか軽視できないデメリットである。他にも集弾性が悪いという問題があるが、こちらは使用の際に指切り撃ちを行う事で解消できる。 ビーム・ダガーピクシーが持っているのと同じもの。連邦格闘機の中ではピクシーに次ぐ基本威力を持つ。ジム・スナイパーカスタムをベースに開発したという機体設定を反映してか格闘モーションはジム・スナイパーカスタムと同じものに設定されており、扱いに少々癖がある。またリーチが短いのでピクシーやズゴックと同様敵に密着して攻撃しないと当たりにくいという点には注意。その代わりCTが短いのでN格ハメができる。 N格闘連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで下から上への袈裟斬り。他の格闘モーションと比べると当てやすいのでN格ハメや格闘始動、ダウン追撃する際はこちらが主になる場合が多い。 横格闘左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする格闘、ドムの左格闘と同じモーション。右格闘は連邦のビームサーベルと同様のモーションで右正面から右後方への振り払い。 下格闘前方に真直ぐ前突くモーションでズゴック同様のもの。体の真正面側にいる敵には当たらないので注意。右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。下側に判定が無く、ダウン中の相手や戦車等には当たらない。追撃する際はN格が基本となる。段差などで少し下にいる相手にも当たらないため使用時は注意。 スキル 強タックル通常威力300のタックルを1800程度まで上げてくれるため、タックルが有効な攻撃手段として活用できるようになる。格闘追撃タックルの実用性はドムやゲルググが証明済み。ただし格闘機の生命線であるスラスターを手放してしまう事にもなる為、ご利用は計画的に。 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 カスタム 脚部特殊装甲必須装備。格闘機は足が命なので絶対に。 強化フレーム・新型フレーム耐久力追求用。元々格闘機としては硬いほうであるが、フレームを積む事で囮や壁役として更に輝くようになる。スラスターとは二択になるがスラスターを余り使わずに戦える機体という事もあって、こちらを積むのが無難にして鉄板。 噴射制御装置格闘機定番装備。スラスターが高ければ接近離脱に使えるスラが増え、より迅速に戦場を駆けまわることができる。ただし本機に限ってはスラスターがないならないでそれなりに立ち回れるので優先度はそこまで高くない。特にタックルを活用するのであればあまり上げすぎても意味がないので、積むかどうかはプレイスタイルと相談で。 格闘強化プログラム格闘機鉄板装備。格闘攻撃力の底上げをしてくれるので、特に理由の無い限りは脚部装甲とセットで山積みしたい。 運用 基本運用は機体別テクニック(格闘機)参照。 頑強なシールドと格闘機としては良好な射撃性能を持つ本機の特性を活かす運用形態は、ズバリ半汎用機的運用となる。 シールドのおかげで囮や牽制、正面突破や前線維持などの役割を汎用機並みにこなす事が可能であり、シールドで身を守りながら強力な射撃をばらまいて敵からのヘイトを一身に集め、名前の通り部隊の盾となる事で味方全体を動きやすくする事ができる。ただしコストはそれなりに高い為、あまり攻撃を引き受けすぎてボロボロと落ちまくるポイント献上機とならないように。対支援機戦ではその目立つ盾と格闘機としては遅めの足から回り込みや不意打ちが難しく、裏取りから一気に距離を詰めて倒しきるような戦い方はやや苦手。代わりに正面からじりじりと攻める事に秀でており、チャンスが来るまでは射撃兵装によって部位を破壊しながら追い詰めていくのもいいだろう。翻弄するような機動を必要としない事も長所の一つである。 対格闘機戦に関しても射撃能力の高さから射撃戦に持ち込めればこちらのほうが基本的に優位であり、焦れた相手が不用意に近づいてくるなら威力と連射力に秀でるダガーでNハメしてやればよい。盾でガードしやすいので格闘ダメージをもらいにくい事も利点である。 対汎用機戦では戦線を形成した上での撃ち合いでこそそれなりに戦えるとはいえ、タイマンになってしまうと一転苦戦を強いられる。自慢のシールドもバズハメで簡単に回りこまれてしまうため、あまり役にたたない。解決策としては普段から孤立するような事態を避けるように立ち回る事に尽きる。万一タイマンとなってしまっても単機でなんとかしようとせず、盾で粘りながら素直に救援を呼ぼう。 その半汎用機的な特性から、純粋な格闘機としての仕事ぶりではPGやピクシーに一歩劣ってしまうところがある。本機を使うのであれば格闘機としてそれら機体に張り合うのではなく、本機だけの持ち味を活かす運用を心がけよう。また盾が売りという事は、逆に言うと盾を活用できなければお話にならないという事でもある。補給基地など裏取りされやすく敵との乱戦になりがちなマップでは、盾を活かしにくい為運用に注意が必要となる。 ちなみに盾の大きさを活かして狭い路地などで膝立ちまたは伏せることで味方を守る簡易肉壁にもなれる。肉壁としての運用を考えるなら強化フレームやシールド補強材などの装備を推奨。 敵に正面に向けた状態でMSを降りてしまえば、あらゆる攻撃手段に対しよろけもしなければ倒れもしない鉄壁の肉壁としての運用も可能となる。勲章の「お守り」と「整備徽章」をつけて肉壁中にリペアを行えばさらに鉄壁。・・・まぁ実用の機会があるかどうかは別として、覚えておいて何かの時に使うと意外と有効だったりなんかもするかもしれない。 機体攻略法 シールドが大きく耐久があるため正面からの攻撃に特に強く、火力もかなり高い。こちらが格闘機の場合、正面から攻撃するのは絶対にNG。汎用機の場合はバズハメで回り込んでしまえば簡単に落とせる。支援機の場合は他の格闘機以上に危険なので少しでも迫られたらすぐに支援要請しよう。 強タックルが有効。 コンボ一覧 共通コンボN⇒強タックルダウン追撃にも有効. N 下⇒N N 下⇒強タックル→N N 横 N N 横 下⇒N 左 N基本の最大コンボ N 横 下⇒N 下タンク系や横向きに倒れたドム・ゲルググ・GP02などに対して. N 横 下⇒強タックル→N強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に. N 横 下⇒肩部バルカンスラスターを温存したい時に. N⇒N⇒・・・CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可 E-2ビーム・スプレーガンN 横 下⇒スプレー ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/09/25:新規追加 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加 2013/11/28:リスポーン時間を短縮LV1:29秒→24秒、LV2:31秒→26秒、LV3:33秒→29秒 2013/12/04:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5追加 2014/09/25:Lv6、E-2ビーム・スプレーガン Lv5追加 2016/05/06:Lv7、E-2ビーム・スプレーガン Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とE-2ビーム・スプレーガン Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 名前 レベ8でさぁ・・ガッチンガッチンにしてさぁ・・ゲルキャのビーム盾で受け止めてあげたい - 名無しさん 2017-05-16 13 41 25 フィールドモーターLv3と反応速度リミッターLv3をつけてるやついてわろたwww - 名無しさん 2017-04-17 18 37 53 それ愚痴板で見かけたぞ。出会った人アドバイスしてあげなよww - 名無しさん 2017-04-17 18 42 57 僕言ったけど無反応… 言い方が悪かったかな? - 名無しさん 2017-04-18 17 29 05 言った→アドバイスした - 名無しさん 2017-04-18 17 29 52 味方が最初から一人減ってる状態で始まったらこいつの肩さに磨きかかってすごく楽しかったです。 - 名無しさん 2017-02-20 18 45 50 ところでもう一本のダガーと腕についているビームサーベルはいつになったら使えるんだろう・・・ - 名無しさん 2017-02-20 15 48 24 専用スプレーガン課金しないと駄目ですか? - 名無しさん 2017-02-13 13 18 02 肩バルがあるので、主兵装への課金は不要かと - 名無しさん 2017-02-13 14 13 33 おためごかしは言わん。機体見てそこまでの奴と思われるし、当然レベル差分だけ弱いと言っておく。 - 名無しさん 2017-04-17 16 39 11 最近,乗ってる人を全く見なくなった…冬眠中かな? - 名無しさん 2017-01-29 18 59 44 木主がどの階級でどんな部屋でやってるか知らないけど少将の機体自由でならそこそこ見るけどな - 名無しさん 2017-02-01 19 58 44 コイツも隠れた狂機体だよなぁ、格闘機ぶっちぎり一位の耐久に撃ってよし斬ってよしの火力。どこに出しても恥ずかしくない性能してる - 名無しさん 2017-01-20 05 18 52 クソデブってだけで狂機体にはならないってジオンの人たちが言ってたよ - 名無しさん 2017-01-22 13 09 42 でぶじゃないだろ。盾に被弾したところでダメージは入らないし - 名無しさん 2017-01-22 13 14 32 横からだが足止められてからの追撃が痛いんだよ。足を止めてしまうことがどれだけ重いことか理解しよう。 - 名無しさん 2017-01-23 11 39 40 しかもそれだけじゃない。ジャンプやダッシュは使うと最初に一定量強制的に減るじゃん?足止まるとそれを無駄に繰り返すから格闘機は特に辛い - 名無しさん 2017-02-07 22 45 03 おいおい、じゃあ盾が小さい方が良いのか? こいつは細くないのか? 自分の言っていることをちゃんと理解しよーぜ? 本体デブとどっちが良い? - 名無しさん 2017-04-02 17 04 50 本体デブと盾デカとでどっちがいいという話はしてない。でかくてよろけ貰いやすい弱点はこいつにもあるよってこと。別に凶機体ではないというだけの話。 - 名無しさん 2017-04-07 23 53 19 むしろ細だろw - 名無しさん 2017-04-02 17 02 28 ガーカスは複数の敵から袋叩きにあうように仕向けて、味方に数的有利を作り出すスタイルが最強だと思うの。 - 名無しさん 2017-01-25 11 16 34 その間に味方が敵を減らしてくれるなら喜んでサンドバッグになるがね… - 名無しさん 2017-01-25 13 32 53 サンドバックになる価値もない味方だと分かったら、後ろでマシ連射マンにモードチェンジだ! - 名無しさん 2017-01-27 16 07 36 私も同意件!ただ汎用2~3機釣ってる時に、支援機頼むってチャット打たれたり、味方が半壊してる時の虚しさ……そして結果負けるとルムチャで叩かれる…… - 名無しさん 2017-01-25 13 38 16 数的有利でも劣勢になる味方+支援頼む連呼厨なら、戦闘後、即退室安定ですよ。さっさと見切りつけて次に行きましょう。ま、むかつくけどね - 名無しさん 2017-01-27 16 06 02 芋馬鹿汎用が味方にいる時は引き打ちして味方がカモられてから切った方が良いよ。そんな汎用は何しても勝てないからね - 名無しさん 2017-02-12 15 23 34 それ2格とかでもない限り敵支援機ドフリーになっちゃって、敵汎用が適当に下格して前線で囮になってるだけで味方の前線がポロポロ崩されていく感じになるからやめといた方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-01-27 17 35 02 説明不足だったが、支援をフリーにするって意味じゃないよ。複数というのは支援と汎用が理想ってことで。他の格闘より堅い+盾がある分、無理してでも支援に突っ込めば、支援と汎用がこっちに向くが。そこで並以上の味方なら、数的有利の間に敵の前線を崩せるって意味です。 - 名無しさん 2017-02-01 12 23 47 そこで敵も並み以上だと、汎用機がキッチリ足止めしてくるのはもちろん、敵側支援機も敵側汎用機が格闘機を抑えているのを確認した段階で火力・よろけ効率を考えて結局汎用を狙い始めるんだよね - 名無しさん 2017-02-01 19 55 08 こっちから並以上の味方って話を出しちゃったからだけど、話を戻そう。ガーカスは堅い分、ヘイトを受ける運用ができると思ってる。君はどういう運用が良いと思いますか? - 名無しさん 2017-02-02 12 30 17 中佐でLV5完成して勢いで課金して初乗りしたら、レイスガンキャやらその他バズ汎に集中砲火でひるまされ続けて草生えた - 名無しさん 2017-01-10 21 56 05 盾のお蔭で被弾面積ジュアッグ並みじゃね? 怯んだとこにおまけでついてるジムが集中砲火を受けて足引っ張るんだよな。 - 名無しさん 2017-01-14 12 58 11 やっと少将7になって機体開発してさっきフルハン終わって演習で乗り回したのだがなぜか遅く感じる...盾の影響でスラスピ影響します? - 名無しさん 2016-12-12 15 02 34 影響しない つかガーカスのスラスピは速いわけじゃないし慣れてないから遅く感じるだけでしょ - 名無しさん 2016-12-12 15 39 50 左のスラスピ一覧見ると分かるがズゴックや鹿Ⅱと同じ425組だからね。 - 名無しさん 2016-12-23 19 18 02 まあ重キャDとかゲル系とかもそれなりにスラスピ速いのにガタイの影響でゆっくりに見えるもんなぁ。 ある意味盾の影響でスラスピが遅い(ように感じる)と言えるかもしれない - 名無しさん 2017-01-07 05 30 18 バルカン前のがよかった - 名無しさん 2016-12-04 10 53 41 シールドを破壊されると嬉しいな。元が取れた気がして。 - 名無しさん 2016-11-30 10 48 41 え?シールドが本体じゃないの!? - 名無しさん 2016-12-26 18 58 24 主役交代やで! - 名無しさん 2017-01-07 01 14 51 盾のないガーカスなんて頭のないアンパンマンと同等だよ! - 名無しさん 2017-01-07 01 30 42 ただのジム・カスタムになってしまう! - 名無しさん 2017-01-07 13 38 40 ジム・カスタムの方が見た目イケメンやぞ! - 名無しさん 2017-01-27 16 10 00 とある山岳で指揮スナが、ガーカス5機とであったー…やめてくれよ… - 名無しさん 2016-11-29 03 49 22 感動の再会特番作らなきゃ - 名無しさん 2016-11-29 09 46 35 ウルルンの下条アトムかっww - 名無しさん 2016-11-30 02 10 02 火力盛り(耐格300)と3種装甲盛り・・・ tbhどっちがいいと思う? みんなの意見が聞きたいです。ちなみに私は前者を使ってる。 - 名無しさん 2016-10-17 22 14 17 前者は撃破が多くなるのと支援機を落としやすい。三種はやったことなく耐格耐弾だが、アシストが多くなり支援機を落としにくくはなるが、汎用機と殴り合いやすい。と言うか俺はBRが通りやすいマップではジムカス乗るから三種は無いかなって思う。 - 名無しさん 2016-10-17 22 47 07 山は対弾対格、広いマップは装甲3種、味方がBZ多めなら格闘補正スラ盛りだね自分は - 名無しさん 2016-11-22 21 07 13 すまない。 下格後にN左Nって入るの? - 名無しさん 2016-10-13 00 01 27 無駄な動きしないで下格後R1押しっぱでN入ると繋がるよ。 - 名無しさん 2016-10-14 11 20 46 蟹と一緒なのではいる - 名無しさん 2016-11-22 21 14 38 下格後に - 名無しさん 2016-10-13 00 00 16 肩バルのチュンチュンがマシンガンの音のバリバリになった これってただのバグ? - 名無しさん 2016-09-08 15 45 58 EZ8でもSE変わったみたいだし威力に合わせたんじゃね - 名無しさん 2016-09-08 15 47 19 変わってたね、多分バグでは無いと思われ - 名無しさん 2016-09-09 15 59 01 弾の大きさ?はどうだった? - 名無しさん 2016-09-10 22 50 19 GP2のバルカンのSEも変わってるよ - 名無しさん 2016-09-12 11 56 49 LV7格闘補正無振りの装甲3種盛りしてみたけど、物凄い生存力だな。火力に関しては敵支援機ワンコンでは倒せないけど、元々火力はある方だからそこまで火力不足は感じなかった。 - 名無しさん 2016-08-30 08 55 59 盾の恩恵がよくわかる機体だと思う。ダウン追撃食らってもたまに無傷で立ち上がるし… - 名無しさん 2016-08-27 15 37 48 弾速遅い武器に対して見てからしゃがみ・・・は通用するのかな、ネタ芸の域を出ないとは思うが。 - 名無しさん 2016-07-28 17 53 06 MLRSのミサイルとか? - 名無しさん 2016-07-31 00 08 46 弾速の遅い武器は大抵よろけ有りだから微妙かも。ゲルキャのロケ貰った時に右よりに後退してBCを盾に吸わせるとかはやる - 名無しさん 2016-07-31 07 34 31 シールド壊された後のこいつの姿すごいひ弱に見えるww - 名無しさん 2016-07-26 16 37 05 それ以前にガーksかどうかも分からなくなる - 名無しさん 2016-08-26 01 04 27 ん?あれは連邦の新型か? - 名無しさん 2016-08-27 15 36 31 あれ?いつからピクシーのダガー1つになったの? - 名無しさん 2016-09-05 17 03 57 ピクシーと何ら変わりのない体格から繰り出される強タックル - 名無しさん 2016-09-09 18 59 27 そういえば、フェロウブースター無しで実装されたインターセプトカスタム見たとき、シールドの無いガーカスみたいって思った。同系列って事もあるだろうけど、なんかこう・・・変なひょろひょろ感あるよね、盾の壊れたガーカスって - 名無しさん 2016-09-19 23 24 23 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/300.html
新機動戦記ガンダムW Endless Waltzにおけるウイングガンダムゼロの姿。 デザインがリファインされているが、設定上はテレビ版と同一機体となっている。 初期および、『ガンダムVSガンダムNEXT PLUS』ではTV版と区別を付ける為に「ウイングガンダムゼロカスタム」名義であったが、かえって混乱を招いた為、「ウイングガンダムゼロ(EW版)」と統一されるようになった。 詳細はウイングガンダムゼロ(EW版)を参照。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/233.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム第08MS小隊 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 45 51 56 62 68 73 耐ビーム装甲 45 51 56 62 68 73 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 射撃補正 34 34 34 34 34 34 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 230 230 230 230 230 230 スラスター 125 127 129 131 133 135 近距離スロット 9 10 11 12 22 24 中距離スロット 8 9 10 11 16 18 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 開発% 50% 7% 5% 5% 5% 4% 開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY 300 35200P 必要階級 軍曹10 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間(秒) 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 LV クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 名称 属性 ガトリング・シールド(初期装備) 射撃 名称 属性 3連装35mmガトリング砲 射撃 ヒート・ロッド 格闘 ヒート・ソード 格闘 ガトリング・シールド(副兵装) シールド グフの汎用性を向上させたという説明通り、格闘機の中ではかなり高い射撃補正とバランスの良い防御を持つ機体。 脚もグフより速く、接敵がやりやすくなっている。 その分格闘補正が控えめだが、ヒート・ソードの攻撃力がグフより高めに設定されているため威力不足は感じない。 専用武装であるガトリング・シールドもかなり優秀な性能で、支援機に対して格闘間合い外からでも体力を削っていける。 特にヒート・ロッドでダウンさせた相手へのガトリング・シールドによる集中砲火は、強力な連携なので覚えておこう。 ただしあくまでもグフ・カスタムは格闘機。普段は格闘が一番効率良くダメージを与えられるのは間違いないので、ガトリング・シールドにこだわりすぎるのも考えものである。 またガトリング・シールドはシールド一体型の武装であるため、シールドが損壊するとMS再出撃まで使えなくなる点には注意が必要。 2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が低下。 2013/02/14のアップデートにより、射撃補正が6、スラスターが5増加。ガトリングシールドや3連ガトリングの性能も向上した。 2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。ヒート・ソードの威力も増加した。 2013/06/27のアップデートにより、耐射撃装甲(LV1・42→45)、格闘補正(LV1・66→73)、スラスター(LV1・120→125)が増加。 また、ホバリングダッシュのLVがLV1からLV2へ上昇した。 ガトリング・シールドのHPも増加している(LV1・2000→2500) 名前 へたくそだけどグフカスは唯一うまく使えるぞ! - へたくそ 2014-12-15 18 30 23 ↓寒冷地ジムでも乗ってろ - 名無しさん 2014-11-25 00 59 53 ソードも使わないでガトシしか使わない伍長さんがいた。 - 名無しさん 2014-11-25 00 59 03 どうしたらグフのソードがうまく使えるのかな - 名無しさん 2014-08-02 20 14 53 ロッドはグフよりよく当たるけどあまりグフよりダメージが少ないでも使いやすい - 豆鉄砲グフ 2014-08-02 20 13 53 多分ジオン格闘機でこいつが最強w - 名無しさん 2014-03-26 23 55 00 ガトシーオンリーだけで5000稼ぐ鬼のような人がいて世の中広いと感じた - 名無しさん 2014-03-08 00 14 21 この機体を乗りこなす人は、本当に上手い人ですよね! - 名無しさん 2013-12-04 21 31 10 格闘も入れて無いのにガトシー撃ってる人が増えたな「ここに居るよ!」って言ってる様なものなのに - 名無しさん 2013-12-01 06 38 57 こいつは個人的に強いですね。グフと同じく、格闘一回入れて敵の背後に回り込んでロッドがほとんどに当たるので(慣れないと難しいです><)グフだと威力の低いフィンバルで追撃しないといけないが、グフカスだとガトシがあるのでまぁまぁ削れるので、またまた背後に回り下格闘を入れ、転倒させて、下格闘を入れるというのが自分の戦法ですが・・・まぁこの機体、使う人が慣れてたら強いんですがね・・・(自分も少し難しいですがw)長文失礼しましたm(_ _)m - 中尉sirokisi___ 2013-11-02 23 22 36
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 22200 500 M 10800 112 155 155 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライフル 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 アレックス 5 ジム・コマンド 2 ガンダム試作1号機 4 パワード・ジム 4 ジム・キャノンII 3 ジム・クゥエル 5 ジム・ストライカー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・キャノンII 4 ジム・クゥエル 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ソロモンの悪夢 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 熱砂の攻防戦 初期配置 阻止限界点 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ジムバリエーションの一つで、アレックスの設計を流用して全体的に性能向上が図られた高性能機。 コウが評した「特長が無いのが特徴」は有名。 上記の通り基本性能は高く、ガンダムとほぼ同等の値にまで達している。移動力もこの時期の量産汎用機としては珍しく6あるので、軽快に動かせる。ENが112と量産機としては多め。 武装はサーベル・マシンガンというシンプルなもの。ジム・ライフルは、ジム改のブルバップ・マシンガンと比較してPow+100強いがENは据え置きである。武器の消費ENはどちらも低く、ENの多さもあって継戦能力は高め。 難点としては射程5以上の武器がなく、バズーカ相手にアウトレンジされてしまう点がある。特に0083で対峙する敵ユニットはバズーカ装備の機体が多いため注意が必要。 開発先はAoZ機体の入り口であるジム・クゥエルがお勧め。
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 365 M 9240 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ジム・ライフル 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アレックス 2 アレックス(チョバムアーマー) 4 ジム・コマンド 2 RX-81スタンダードアーマー 4 ジム改 4 ジム・キャノンII 3 ジム・クゥエル 3 ジム・ストライカー 3 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ジム・クゥエル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 機体性能はガンダムに一回り劣る程度と善戦しているが、武装がそれを帳消しにしてしまっている。 クゥエルを経由でヘイズルや黒Mk-IIに出来るので開発を進めよう。格闘特化キャラが居るならストライカーからストライカー・カスタムもアリ。
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オエペレーション ・ノーマルオペレーション ・スペシャルオペレーション ・曜日別スロット解除
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現在1/6ドールカスタムの書籍は存在しません。 (ドール系書籍の1コーナーとして掲載されたりする事はあるかもしれませんが) ドールカスタム素材販売メーカー、ショップでカスタム解説ページを置いている所もPARABOXぐらいです。 カスタムドール初めての方のために (ノアドロームのものは現在消滅) これ以外については個人サイトから情報を探すしかありません。 おおまかなドールカスタム手順 どんなドールを作るか考える そのドールを作るのに必要な材料、道具を用意する 植毛ヘアならお湯パーマでストレートにしておく アイペイントかアイデカール、又はドールアイ+メイクで顔を作る 髪型を整える必要があれば植毛、又はウィッグをヘアカットする 服を購入するか自分で作り、ドールに着せる かかる費用 ドール一体につき大体\3,000~\10,000程度です。 (ボディと植毛ヘッドのみで\2,415~) もちろん小物や替えの服を追加するとその分際限なくプラスされます。 製作難易度 作るドールによって変わってきます。 アイペイント、自力ドールヘア/植毛、自作服/服の自作あたりが難易度高めです。 [ここを編集]
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RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム 性能 リ・ガズィ・カスタム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 66500 750 L 14000 135 275 265 275 7 B - B - C ○ ○ リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14000 135 275 265 290 8 S A - - - × × 武装 リ・ガズィ・カスタム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・アサルトライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・キャノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 3連装ミサイル・ランチャー 3~5 3800 1 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム・キャノン 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ リ・ガズィ・カスタム 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 リ・ガズィ・カスタム 開発元 開発元 4 リ・ガズィ 4 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リゼル 2 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 3 Ζガンダム 5 νガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『CCA-MSV』 リ・ガズィに変形機能を取り戻しΖガンダムへの回帰を図った機体。 攻撃力と防御力はΖガンダムを上回るが、機動力はわずかながら低い。地形適性の面では宇宙ではΖと同等だが、MA時の空中適性Aという具合に地上マップでの運動性はΖよりやや劣る。 武装の違いにより使い勝手はΖとはかなり異なる。 サイコミュ武装が削除されたが、ビーム・サーベルよりも威力の高いハイパー・ビーム・サーベルがあるため、OT向けの機体となっている。メガ・ビーム・キャノンはΖガンダムのハイパー・メガ・ランチャー以上の威力を持つが、MS形態時は使用できない。 開発によりνガンダムへの道が開ける。